『メタビ型サイバーダーク』デッキ紹介

みなさんこんにちは。バッカ-です。
1か月ぶりの更新になります。前回のパーミッションデッキの記事も是非みてんね。
今回はメタビ型サイバーダークデッキの紹介になります。
さて、サイバーダークというと皆さんはどんなイメージがありますか?
僕は融合を駆使して大型モンスターを出す融合型をイメージします。
今回紹介するのはそんな融合型のイマージを覆す。下級でペチペチなぐり、戦闘時のサイバーダークモンスターの効果を使い叢雲やエルドリッチをデッキから墓地に落としたり、EXデッキからヌトスを落として一枚破壊していき相手の妨害は罠に任せるメタビ型サイバーダークです。
早速レシピあげておきます。
〃デッキレシピ〃
~メインデッキ~40
サイバーダーク・キール×1
サイバーダーク・ホーン×2
サイバーダーク・エッジ×1
サイバーダーク・カノン×3
サイバーダーク・クロー×3
サイバードラゴン・コア×3
機巧蛇ー叢雲遠呂智×1
黄金卿エルドリッチ×1
灰流うらら×3
増殖する×3
強欲で金満な壺×3
サイバーダーク・ワールド×3
サイバーダーク・インフェルノ×1
ハーピィの羽根箒×1
サイバーダーク・インヴェイジョン×2
ドラグマ・パニッシュメント×3
無限泡影×3
神の宣告×3
~EXデッキ~15
旧神ヌトス×3
ウィンドペガサス@イグニスター×3
キメラティック・メガフリート・ドラゴン×3
クロノダイバー・リダン×3
F・G・D×1
スターダスト・ドラゴン×2
~サイドデッキ~
原始生命態二ビル×3
幻創龍ファンタズメイ×3
ライトニング・ストーム×3
御前試合×3
スターライト・ロード×3
サイバーダーク・キール(ホーン・エッジ)
サイバーダークの下級モンスター。共通効果として、召喚に成功した場合に墓地のレベル3以下のドラゴン族を対象とって装備する効果があります。この効果でカノンやクローを装備した場合攻撃力は2400になります。これはリボルブートセクター下のヴァレットやインスペクトボーダーを上回る数値となり下級モンスターとしてはかなりの高打点となります。
基本的にこいつらをサイバーダーク・ワールドやサイバーダーク・カノンでサーチしてきて召喚するのがメインのライフの取り方になります。
それぞれキールはモンスターは破壊時300バーン、ホーンは守備貫通貫通、エッジは攻撃力を半分にして直接攻撃する効果があります。
サイバーダーク・カノン
手札から捨てることで機械族のサイバーダークモンスターを手札に加える効果を持ちます。機械族のなのでこの効果でクローをもってこれないことに注意。
このカードで後述の叢雲やエルドリッチを墓地に送り蘇生することで打点を稼いでいきます。1ドロー効果は使いまわすことで強力な効果です。
1ドロー効果ですが装備時に墓地に送られた場合に発動する効果なので、装備先のモンスターが除去されてルールによって墓地に送られる場合には発動できないので注意が必要。
サイバーダーク・クロー
手札から捨てることで、サイバーダーク魔法・罠を手札に加えることができます。
こちらは装備モンスターの戦闘時にEXデッキからモンスターを落とせます。この効果でヌトスを落とせば1枚なんでも破壊できます。ウィンドペガサスを落とせば自分のカードが破壊されたときに相手のカードをデッキバウンスできます。
③の回収効果は墓地に送られたサイバーダーククロー自身を回収することもできます。
サイバー・ドラゴン・コア
召喚時に強制効果でデッキからサイバー魔法・罠を手札に加えることができます。
サイバーダーク魔法・罠はサイバー魔法・罠でもあるため、ワールドやインヴェイジョン、インフェルノを手札に加えることができます。
③の効果はコア自身をデッキから特殊召喚することもできます。特殊召喚したコアを使ってメガフリを出せば相手のエクストラモンスターゾーンのモンスターを除去しながら、2400打点を立てることができます。
機巧蛇ー叢雲遠呂智(黄金卿エルドリッチ)
主にカノンの効果でデッキから落とすカードエルドリッチはフィールドにかさばったワールドを墓地に送ったり、装備されているサイバーダークモンスターを墓地に送ることで効果を起動することができます。
サイバーダーク・ワールド
発動時の効果処理として墓地に同名カードが存在しないサイバーダークモンスターをサーチすることができます。
サイバーダークモンスターの召喚権を増やすことができ、余った召喚権でコアやサイバーダークモンスター二体目を召喚したりできます。
サイバーダーク・インフェルノ
フィールド魔法、耐性を装備カードがあるサイバーダークに付与できます。
サイバーダークモンスターを手札に戻し再び召喚しする効果も便利。
サイバーダーク・インヴェイジョン
永続罠。カード名ターン1でなく、カードターン1のため2枚あるとどちらの効果も使えます。
『パーミッション』デッキ紹介

はじめましてバッカ-です。10期から遊戯王を始めた初心者です。今回が初めての記事になるので画像の大きさがそろってなかったりするのは大目に見てください。
前置きをこれぐらいにして本題に入ります。
今回紹介するのは、命削り型のパーミッションデッキになります。
〃デッキレシピ〃
メインデッキ
モンスター
インスペクト・ボーダー×3
豊穣のアルテミス×3
解放のアリアドネ×3
魔法
命削りの宝札×3
強欲で貪欲な壺×3
強欲で謙虚な壺×3
スケープ・ゴート×2
ハーピィの羽箒×1
罠
神風のバリアーエア・フォースー×3
神の摂理×3
神の警告×3
神の通告×3
神の宣告×3
御前試合×3
王宮の勅命×1
EXデッキ
リンク・スパイダー×2
リンクリボー×1
セキュア・ガードナー×1
I:Pマスカレーナ×2
トロイメア・フェニックス×1
トロイメア・ケルベロス×1
天威の龍拳聖×1
デコード・トーカー×1
星杯戦士ニンギルス×1
デコード・トーカー・ヒートソウル×1
アストラム×1
アクセスコード・トーカー×1
バグースカ×1
インスペクト・ボーダー
言わずと知れた罠デッキのエース。
先手で出すだけで強い。このデッキでは命削りの宝札や強欲で貪欲な壺を灰流うららから守るためのカードでもある。三枚確定。
豊穣のアルテミス
今回のメイン。自分がもっとも推しているカード。第2のボーダー。
カウンター罠が発動されるたびにドローできるカード。永続効果なのが特徴。
カード名ターン1どころかカードターン1すらない。それどころか相手のカウンター罠でもドローできる。
永続効果のため通告やうららを始めとするモンスター効果にチェーンするタイプの妨害を受けずにドローできるし、ボーダーが隣にいてもドローできる。
解放のアリアドネ
今回のデッキで一番の検討枠。
思ったよりもカウンター罠のコストが気にならない場面が多かったが、摂理を採用している以上外せなかった
ペンデュラムモンスターのため命削りをする際にスケールにおいてドロー枚数を確保できるのが強み。
またモンスターなのでボーダーやアルテミスを引けなかった際には召喚してライフを取りに行けることがあったので、採用はこのカード。
正直これが永続魔法だったら採用しなかったと思う。地味に打点が高い。
おまけで破壊されたときにカウンター罠を相手に三枚見せて、その中から一枚を選んでもらい手札に加える効果を持つ。(選ばれなかったカードはデッキに戻る。)
この効果はペンデュラムスケールで破壊されたときにも発動できる。
場で破壊されたときにはEXデッキに表側で置くことになるのでペンデュラムモンスター扱いなれていない人は気を付けるべし。
命削りの宝札
最大三枚ドローできる最強のドローソースとして採用。
重い制約と強力な効果をもつカード。
このデッキではボーダーと並んで必須枠。
ボーダーがフィールドにいることでうららを受けないのが良相性。
これが強金採用の罠ビとの最大の差別点。
メイン2に打てばバトルフェイズにダメージを入れた後に
逆に弱みは、このカードを採用することで手札誘発が採用できないこと。
なので後攻のプランを考える必要があった。後述
強欲で貪欲な壺
デッキから10枚除外することで2ドローするカード。
特定のカードがデッキから抜けても影響がないため、このようなグッドスタッフ系のデッキでは迷わず採用できるカード。
命削りの宝札に次ぐ強力なドローカード。
ボーダーがフィールドにいr(ry)
強欲で謙虚な壺
デッキの上から三枚チラ見してその中から一枚を手札に加えるカード。
その代わり特殊召喚ができなくなります。
このデッキでは事故を無くしてくれる良カード。
このカードでボーダーと命削りの宝札がそろうパターンが多かったです。
ボーダーがフィ(ry)
スケープ・ゴート
4枚のトークンを出すカード。
このカードを発動すると召喚・反転召喚・特殊召喚ができなくなるため、主にエンドフェイズに使用することになります。
召喚するのは主にマスカレーナを素材としたアストラムです。
マスカレーナを出してリンク先にリンクスパイダーとリンクリボーを出し、3体を素材にアストラムをリンク召喚。これで対象・破壊耐性の特殊召喚されたモンスターに対する実質、戦闘破壊耐性モンスターが出来上がります。ニビル食らわないのもポイント。
実際の対戦でのアストラムの処理はリンク4に任せることが多いので、そこを召喚無効していくことでグッと勝ちが近づきます。フェニックスを出してくる場合にはそこを止めましょう。
伏せをかいくぐりながらマスカレーナ素材のアストラムを処理しなければならないので、相手からしたら相当苦しい状況です。
別の展開方法も載せておきます。これも相当強い展開ですが他に載せている人を見かけなかったので必見です。マスカレーナ素材のトランスコードトーカーとヒートソウルを出す展開です。
トークン2体でマスカレーナをリンク召喚マスカレーナのリンク先にリンクリボーとリンクスパイダーをリンク召喚マスカレーナとリンクリボーでトランスコードトーカーをリンク召喚、トランスコード効果で墓地のマスカレーナを蘇生、マスカレーナとリンクスパイダーでヒートソウルをリンク召喚。
単純に2800と3300の高打点耐性モンスターが並ぶだけでも協力なのに、さらにヒートソウルの効果でドローもできます。非常に強力な盤面です。
ハーピィの羽箒
伏せを多用するデッキに対して使います。
割愛。
神風のバリアーエア・フォースー
パワカ。攻撃されたときに相手の攻撃表示モンスターをすべて手札に戻します。
EXモンスターはEXデッキに戻ります。
後攻時の捲りの要。このカードを通告や摂理で通すことで展開系デッキにたいする後手捲りの可能性を秘めたカード。
神の摂理
このカードを採用することで後述の神の宣告、勅命と合わせてハーピィの羽箒、ライスとに対する札が7枚になります。
手札コストが必要でなおかつそれが無効にしたい札と同じ種類でなければいけないという一見すると弱いカードですが、このカードの本領はアリアドネがペンデュラムゾーンにいるときです。
アリアドネがいればコスト無しのなんでも無効に早変わり。
アリアドネがいなければあまり強くはないですね。正直な話。
神の警告
神の通告
神の宣告
王宮の勅命
あまりに多く使われえているカードなので割愛。
御前試合
幅広いデッキに刺さるためメインからの採用。同じ属性のカードしか出せなくなります。
このカードがあるためスケゴ展開用にニンギルスを採用しています。
スケゴとの兼ね合い以外は非常に強力なカード。
あとがき
今回は初心者が大会で先行を取れば勝てるを体感してもらうためにデッキサンプルと構築解説の記事を書かせてもらいました。一つでも学ぶことがあれば幸いです。ご拝読ありがとうございました。ではノシ